Moscow State Psychological and Pedagogical University(MGPPU)의 과학자들은 플레이어의 의사 결정 속도와 상황 예측 능력을 평가할 수 있는 독특한 컴퓨터 게임을 만들었습니다. 개발팀은 이러한 기술에 대한 전문 트레이너 역할도 할 것이라고 그들은 말했습니다. 대학 언론이 보도한 내용입니다.
MSUPE 과학자들에 따르면 인지 능력을 연구하는 현대적인 방법은 수리력과 논리적 사고 능력의 측정을 의미할 뿐만 아니라 그들이 개발한 시스템은 빠르게 변화하는 환경에서 내리는 예측 및 결정의 품질을 평가할 수도 있습니다.
대학 전문가들이 만든 가상 공간에서 플레이어는 많은 적극적인 상대와 대면하게 됩니다. 그들의 행동은 복잡한 수학적 알고리즘을 기반으로 한 인공 지능에 의해 제어됩니다. 플레이어의 목표는 제한된 경기장에서 모든 상대를 "제거"하는 것입니다.
"마르코프 랜덤 프로세스 이론과 비선형 최적화 방법을 기반으로, 우리는 문제를 해결할 때 피험자의 행동의 정확성을 기록할 수 있을 뿐만 아니라 그의 행동을 분석할 수 있는 절차를 개발했습니다."라고 연구소장이 설명했습니다. 모스크바 주립 심리학 및 교육 대학 Pavel Dumin의 정보 기술 학부 심리학 연구를 위한 정보 기술 센터에서 양적 심리학 박사.
그에 따르면 인공 지능은 특정 주제에 대한 게임 플레이를 조정하고 전략을 관찰하고 기술 개발의 실제 수준에 대한 가장 자세한 아이디어를 제공할 복잡한 상황을 생성합니다.
저자는 이 게임이 사실 공병 로봇이나 공중 모니터링 드론과 같은 복잡한 자동화 시스템의 운영자에게 필요한 능력의 테스트 도구이자 시뮬레이터이기도 하다고 지적합니다.
Pavel Dumin은 "이러한 정신 진단 도구를 개발하는 데 어려움은 적응 절차의 올바른 조정을 위한 대규모 경험적 데이터의 축적입니다. 지금까지 우리는 수학적 최적화를 사용하여 대표 그룹에 속하는 사람들을 테스트하는 데이터의 부족을 보완합니다."라고 말했습니다.
연구팀의 추가 임무는 교육 실습에서 구현하기 위한 시스템을 준비하는 것뿐만 아니라 비상 상황에서 자동화 시스템의 실행 가능성을 높이는 생성된 인공 지능을 기반으로 하는 소프트웨어 요소를 개발하는 것입니다.